3.1 스위프트 기초 문법

3.2 변수와 상수

소프트웨어에서 사용되는 데이터를 메모리에 저장하기위해 변수나 상수를 사용합니다. 변수는 값을 변경할 수 있지만 상수는 변경할 수 없습니다.

3.2.1 변수와 상수를 정의하는 방법

변수는 var키워드를 사용하고 상수는 let키워드를 사용해서 정의합니다.

var [ 변수명 ]: [ 데이터 타입 ] = [ 값 ]

let [ 상수명 ]: [ 데이터 타입] = [ 값 ]

let name: String = "정석준"
var nickname: String = "dino"
var age: Int = 29
var job = "Mobile App Developer"
//값을 넣어준 경우에는 데이터 타입을 생략할 수 있습니다.

print("저의 이름은 \\(name)(\\(nickname))이고 나이는 \\(age)살이고 \\(job)입니다.")

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/b3d24cd8-e81f-4e07-a8da-980625804b24/Untitled.png

3.2.2 변수와 상수의 이름 정의하기

3.3 자료형

스위프트의 기본 타입은 모두 struck 기반으로 구현되어 있다.

3.3.1 기본 자료형